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常規技能篇
常規技能篇
發佈時間:2011年07月01日 15:38:44    作者:開心遊戲網    人氣:5064    進入討論區

 

        常規技能裡刺客有3種單體技能(悶擊我一直把它當控制技能看,姑且不算),其中最初級的突斬我是放棄了的,成長性不是很高而且只造成一次傷害,當然,我放棄並不代表它是一個廢柴技能,而且後面若干的被動技能需求的點數太龐大了,倘若有空,我會試著洗洗加滿它再細細實踐,這裡就不多討論了。

  那麼就剩下連斬和搏殺兩個單體技能了。連斬CD短,成長比較高,大部分時間刺客暴出華麗的數字就是靠它。作為單體技能薄弱的刺客,你有理由不加滿嗎?!搏殺基本和連斬的評論一樣,想殺人,或者打皮厚的怪快點,還是加滿吧,況且最後用腳踢那一下看上去蠻拉風的。

  刺客的悶擊是所有職業中CD最短的,但通常的戰鬥往往不會拖到你放第二個悶擊,當然你可以合理地使用隱匿來創造第二個悶擊的機會,但那時想必你的對手也是健健康康地蓄勢待發了。

  然後是群體技能,刃斬與環刃斬,環刃斬上面已經分析過就不多說了。刃斬個人覺得必須加滿,刺客玩距離放風箏就靠他了,還有砍怪循環以及單體輸出循環中斷銜接也靠它了,完全沒的選擇,誰讓它0 CD呢?

  接下來是刺客的靈魂技能,隱匿與閃避。個人認為,主動技能才能代表一個職業,被動技能完全可以看做裝備上屬性多一點少一點。重點說閃避。什麼叫絕對防禦?不是減傷多少,也不是回血快慢,更不是比皮糙肉厚,而是不受傷害。我玩刺客一路以來都是以單刷副本為目的,剛開始的時候很困難,一是裝備尚未成型,二是技能尚未成型,不過大多數情況能在5級以內單刷,10級以內效率。

  當你有了一套比較符合路線的裝備以及技能時,單刷之路反而簡單。就拿我自己說事吧,現在76級,單刷誇父副本不清小怪能穩定在15分鐘左右。1號1分鐘以內,2號最慢,4~8分鐘之間能解決戰鬥,沒辦法,那毒不是人能消受得了的,3號土伯一般5~7分鐘,除非人品差可能延長2分鐘。閃避一開就是 130+閃避值,大部分情況下BOSS打5中1,當然我本身也堆了不少閃避裝備。

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