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角色屬性
角色屬性
發佈時間:2011年06月18日 11:49:50    作者:開心遊戲網    人氣:6480    進入討論區
遊戲中,人物屬性與人物裝備界面是聯合在一起的。在遊戲中按「C」鍵可以打開如下圖的人物裝備界面。

  



  點擊上圖界面中位於右上角的黃色三角形按鈕,即可開啟如下圖的人物屬性界面。



  該界面還有2個子界面

  

 

一、人物信息

  



  經驗:
左邊的數字是您當前的經驗值,右邊的數字是升到下一等級所需的經驗總值。

  官職:您目前所擔任的國家官職,沒有官職顯示為無。

  善惡:您的道德值,道德值過低會遭到本國守衛的攻擊。

  聲望:聲望影響您的官職和國家地位。

  稱號:您擁有的稱號。如果擁有多個稱號,可以點擊右邊的箭頭,在彈出的下拉菜單中選擇您喜歡的稱號。

  力量:影響物理攻擊和物理防禦的屬性。

  身法:影響物理攻擊,物理防禦,命中和閃避的屬性。

  靈力:影響魔法攻擊,魔法防禦和法力值上限的屬性。

  精氣:影響魔法防禦和法力值上限的屬性。

  體魄:影響物理防禦和生命值上限的屬性。

  潛能:每升一級,您都會獲得5點潛能,您可以點擊以上五個屬性旁邊的加減號來對潛能點進行分配,也可以利用推薦加點功能,讓系統幫您分配潛能。點數分配完畢之後點擊「確定」按鈕確認潛能的分配。

 

二、基礎屬性

 

  左邊的數字是您當前的生命值,右邊的數字是您的生命最大值。



  生命:

  法力:左邊的數字是您當前的法力值,右邊的數字是您的法力最大值。

  物理攻擊:左邊的數字是您的最小物理攻擊力,右邊的數字是您的最大物理攻擊力。

  魔法攻擊:左邊的數字是您的最小物理攻擊力,右邊的數字是您的最大物理攻擊力。

  物防:您的物理攻擊防禦力數值。

  魔防:您的魔法攻擊防禦力數值。

  命中:每點命中提供0.25%的命中幾率。

  閃避:每點閃避提供0.25%的閃避幾率。

  韌性:每點韌性減少被暴擊的幾率0.25%,減少被重擊的幾率0.25%。

  重擊:每點提供0.25%的重擊幾率,重擊能打出1.4-1.6倍的傷害。

  暴擊:每點提供0.25%的暴擊幾率,暴擊能打出2.2-2.4倍的傷害。

  穿刺:忽略對方防禦,直接給予傷害。

  攻速:攻擊速度的加成比例。

  移速:移動速度的加成比例。

 

三、進階屬性

 

  攻擊時忽略的物理防禦數值。



  忽略物防:

  忽略魔防:攻擊時忽略的魔法防禦數值。

  傷害減免:被攻擊時減少的物理和魔法傷害值。

  治療效果:使用治療技能時額外增加的治療量數值。

  被治療效果:接受治療技能救治時額外增加的被治療量數值。

  冰攻:生效後減少目標的移動速度。

  冰防:降低被冰系攻擊擊中後觸發冰效果的幾率,若觸發冰效果,也能略微降低效果持續時間。

  火攻:生效後燃燒目標的法力值。

  火防:降低被火系攻擊擊中後觸發火效果的幾率,若觸發火效果,也能略微降低效果持續時間。

  毒攻:生效後對目標產生持續的毒傷害。

  毒防:降低被毒系攻擊擊中後觸發毒效果的幾率,若觸發毒效果,也能略微降低效果持續時間。

  電攻:生效後降低目標的攻擊速度

  電防:降低被電系攻擊擊中後觸發電效果的幾率,若觸發電效果,也能略微降低效果持續時間。


 

四、高級屬性

  按百分比無視目標的物理防禦。



  忽略物防百分比:

  忽略魔防百分比:按百分比無視目標的魔法防禦。

  傷害減免百分比:按百分比減少所受的傷害。左邊的數值是減少物理傷害的百分比值,右邊的數值是減少魔法傷害的百分比值。

  治療效果百分比:按百分比增加使用治療技能時增加的額外治療量。

  被治療效果百分比:按百分比增加接受治療技能救治時額外增加的被治療量。

  生命恢復:非戰鬥狀態下每秒恢復的生命點數。

法力恢復:非戰鬥狀態下每秒恢復的法力點數。

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